植物大战僵尸版破解版植物大战僵尸版pc绿色版 下载

买球的APP,标签,僵尸,字体,阳光,坚果,关卡,植物,时间,豌豆,等级你造吗,面对着你,我是动也不敢动,生怕动动,就陷入了你爱的沼泽。

游戏简介植物大战僵尸95版破解版是一款由植吧大佬冥谷川恋第95次魔改的游戏版本,大幅度增加了游戏难度,为玩家带来更高的挑战难度,感兴趣的玩家快来下载看看吧。

【游戏介绍】植物大战僵尸是一款非常经典的塔防游戏,在游戏中玩家将成为僵尸或者植物,如果是僵尸目标就是进攻房屋,如果是植物目标就是守卫房屋。

游戏的难度中等偏下,不是特别的高难度游戏。

于是有贴吧玩家就对游戏进行了魔改,加大了游戏难度,为玩家带来更高的游戏挑战难度,比如加高了植物的价格,加长了植物的冷却时间等等,为大家带来更高难度的挑战,适合植物大战僵尸核心玩家游玩!【版本特色】铁桶铁门显示隐藏关卡允许后台运行刺激的出怪模式无限制出怪小阳光25普通阳光50大阳光75灰烬效果免疫橄榄球头盔2800血橄榄球免疫大嘴花橄榄球免疫磁力菇冰车不减速愤怒报纸僵尸(血量变得超高)每关都是坟墓模式向日葵,阳光菇,双子向日葵33秒高级魅惑菇原始坚果高坚果冷却2000墓碑吞噬者50阳光高坚果100阳光金盏花75阳光金盏花产生75阳光香蒲攻击力40香蒲单发机枪一次6发子弹机枪阳光450LS初始阳光8000大嘴花范围强化大喷菇范围无限窝瓜范围强化海蘑菇1500冷却杨桃100射速杨桃攻击力40杨桃250阳光大嘴花时间加强土豆雷准备时间加强阳光菇长大时间加强蹦极秒偷三叶草吹走迷雾时间加强【怪物变化】1.机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。

稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。

僵尸数量/质量大幅上升。

僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3.僵尸变动:摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。

(俗称疯狗铁桶)报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。

对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。

(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。

(俗称桶钢门僵尸)橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。

对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害买球的APP其实,恰好说明,每一个看似有特征的,像这一个族群的一个something,人或者事或者物,它都包含着宇宙全然的信息,在时空因缘的和合之下,他完全有可能。

变成另外一种人,另外一件事儿,所以,那个东西叫元气,他只是各种的,和合而生而已。

金属盒搭配方法,比如说,同样是碳原子,他以这个方式组合,那就是铅笔,太那个方式组合,他就是金刚石,就是钻石。

火爆辣椒僵尸:准备时间变买球的APP务实的情况下,她为了讲道理,随时可以自己编故事,想用谁的名字就用谁的名字,他讲起孔子来,随时可以让孔子变成圣人,又随时可以让这个圣人变得很让你啼笑皆非,在前一篇的人间世里面就是这样。

庄子完全不被自己对某一个故事的设定所绑架,我们常常听说有些人在写故事的时候写着写着,就写进去了,好像这个主人公写到这里不死就是不行的,因为这个剧情已经把它浓缩到这里了,这就是写故事的人写到最后,被自己所创造出。

未来的人物绑架的结果,but,庄子没有,他从不,这一天,庄子又请出孔子,看来当时,孔子真的是个大逼,不是大v,还不足以拿来被人讲故事,说,如果有一个月者,这个字敢写的。

短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。

坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

【作弊码】dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。

daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。

(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。

sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。

实际上原版还有一个上上下下左右左右BA的彩蛋,按了并不会发生任何事情,但是可以听到一声音效。

【流程攻略】1-1没啥好说的,用经典的骗阳光战术即可1-2战术弃车,多种豌豆,向日葵中满6个后向前种,疯狗在没车的地方就一直拖1-3同上,最后一波炸1-4个人失误丢了两辆车,僵尸密度过大就炸,疯狗有炸弹就炸,没有就喂坚果1-5和原版除了疯狗没太大区别1-6有地雷还怕开不了局?1-7地雷、坚果、冰豆拖时间赞阳光(会发视频)1-8除了豌豆都带上,多种大嘴花1-9和上一关一样的带卡,尽量让墓碑中的僵尸踩土豆地雷1-10和原版相同注:这时候疯狗没太大的威胁了2-1大爷喂花2-2没有难度2-3桶钢门多了就炸2-4同上2-51.练手速2.连点器3.把墓碑聚一起2-6有橄榄就魅惑2-7夜晚最难关不讲了,差点翻车2-8开局舞王必丢车,冰菇很重要2-9用大喷菇、末日、冰菇最好2-10真懒得讲和原版区别不大难点1:臭名昭著的读报大爷,一个炸弹不死还变得无敌2:阳光稀缺3:一群桶钢门4:橄榄球=黑橄榄,还不会被吃掉5:开幕雷击6:成堆高血量【配置要求】最低系统需求作业系统:Windows1064位元版处理器(AMD):FX-4350或同等级产品处理器(Intel):i3-3220或同等级产品记忆体:4GB显示卡(AMD):RadeonHD7730或同等级产品显示卡(NVIDIA):GeForceGT640或同等级产品DirectX:11版相容显示卡或同等级产品线上连线需求:512KBPS或更快的网际网路连线硬碟空间:15GB建议系统需求作业系统:Windows1064位元版处理器(AMD):FX-6100或同等级产品处理器(Intel):i5-3570或同等级产品记忆体:8GB显示卡(AMD):RadeonR9285或同等级产品显示卡(NVIDIA):GeForceGTX970或同等级产品DirectX:11版相容显示卡或同等级产品线上连线需求:宽频连线硬碟空间:15GB。

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